佐鸣王道不解释

当然是投给老叶啊,今天的左暝也是个叶吹👌

荣耀24职业技能等级说明,护甲精通,部分操作技巧

十字君:

全职业通用技能




5级:疾跑:提升移动速度,无冷却,消耗耐久,耐久耗光自动回到普通跑速。




5级:翻滚:让角色可以进行翻滚移动,无冷却,消耗耐久。




受身:在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。




弹跃:让角色在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳。




战斗法师:




1级:天击:上挑攻击。攻击后让目标浮空,层次越高,浮空越高。




5级:龙牙:直刺攻击,可令敌人进入短时间的僵直状态。




10级:连突:两记连刺。两段攻击完全重叠在目标的同一部位时有约50%几率触发出血效果。




15级:落花掌:直线攻击正前方的技能,很强的吹飞效果。




20级:圆舞棍 :强制倒地无视受身。隐藏属性甩动弧度越过180度时有伤害加成。




护甲精通:皮甲精通




法力护盾:增强战斗法师防御力。




炫纹:共有五种,由战斗法师通过不同的技能攻击时触发产生。触发出的炫纹会漂浮在战斗法师的身遭,7个为上限,持续时间均为30秒。30秒内,可以用炫纹发射的操作来让炫纹飞出攻击目标,炫纹自动追踪目标,无法躲闪。在杀伤目标的同时给角色一个20秒的增益状态。根据打击时的操作效果,产生的炫纹分大中小三种。虽然对增益状态没有影响,但炫纹攻击时的杀伤效果却是有区别的。炫纹攻击时的威力和效果可以通过连击得到强化。连击数越高生成的炫纹,威力也就越大。不过角色的被动状态效果是始终固定的,只会根据技能等阶有变动。




转职:无属性炫纹(龙牙):五大炫纹中攻击力最低的。增益效果是增加自身的移动速度。1级可增加移动速度1%,最高20级,增加移动速度20%。魔法波动为白色在脚下。




25级:冰属性炫纹(连突):增益效果是增加自身物理防御。一级增强自身物理防御2%。命中目标产生小僵直,冰属性魔法伤害。50%几率让目标进入减速效果,持续3秒。等级越高,产生减速的几率越高,效果越明显。魔法波动为蓝色在矛尖。




30级:火属性炫纹(落花掌):增益效果是增加自身力量。满阶时提升力量125点。75级更新后最高等阶为9阶。魔法波动为红色在手臂。




光属性炫纹(天击):增益效果是提升攻速。魔法波动为黄色在双手。




暗属性炫纹(圆舞棍):魔法波动为紫色在矛柄。




霸碎:横扫技能,攻击的是目标的脚裸,一圈抡出,能扫多大全凭玩家操作。




50级:强龙压:判定极强,若拍实则目标有强制倒地判定。




觉醒:斗者意志:通过打出连击让战斗法师在战斗中不断进化,提升自己的战斗状态。




满阶:




第一阶段:连击10次,攻速加0.5,移动速度加2%,力量增加30;




第二阶段:连击20次,攻速加1,移动速度加4%,力量增加50;




第三阶段:连击30次,攻速加1.5,移动速度加6%,力量增加70;




第四阶段:连击40次,攻速加2,移动速度加8%,力量增加90;




第五阶段:连击50次,攻速加3.5,移动速度加10%,力量增加110;




第六阶段:连击60次,攻速加3,移动速度加12%,力量增加130;




第七阶段:连击120次,攻速加6,移动速度加24%,力量增加260。




第八阶段(75级更新后):连击150次。




60级:怒龙穿心/怒龙穿心破:形似直刺,直剜对手心口,威力比。




65级:豪龙破军:战斗法师物理攻击最强技能。产生的效果由命中对手的部位决定。收招极快。




70级:伏龙翔天/天翔龙闪:战矛和魔法波动化身为龙,物理和法术攻击二合一的技能,战斗法师综合攻击力最高的技能。二段攻击,一段的刺杀是物理伤害;而后的魔法爆炸则是法术伤害。带抓取效果,攻击目标不限定是一个。




75级:飞龙在天:一击倒钻而下,攻击并不只在矛尖一点。角色螺旋所带出的气劲,也随着最后这一击刺中彻底爆发,瞬时带起的一阵旋风。




75级:斗破山河:战矛插入地下传输魔法斗气,再一抽出,隐蔽爆发间接袭击对手。




75级:风卷流云:旋转战矛,带动魔法波动引发气流,魔法波动夹杂在气流中攻击目标。配合蛟龙出海有云雾效果。




蛟龙出海:瞬间抖落出的水花般的魔法斗气。




幻影龙牙:刺杀的攻击和龙牙一般无二,只是幻化出数个幻影,需要靠操作维系,数量的多少全凭手速和操作的精准。




百龙流星打:操作性技能,在系统辅助下有大加速。




操作、战法、技巧:


浮空四连刺:普通攻击的直刺、龙牙、连突,对付空目标完成四次直刺攻击。转职后要求手速170+。




龙抬头:通过微操改变伏龙翔天的龙头方向。意识、经验、手速,缺一不可。




v字天击:天击闪出v字型。




连突中断再连战法




元素法师:




护甲精通:布甲精通。




1级:元素之力:浮空技。吟唱技能,24个职业的挑空技能中发动最慢的一个,又是24个职业中攻击范围最大的,甚至可以说是一个群攻技能。持续3秒。




5级:光电环/雷电光环:光系法术,在身遭施放出来一个电光环,发动超快。




火焰爆弹:火系法术。释放出一个火球向前飞去,碰撞到敌人会发生爆炸。




冰霜雪球:冰系法术。释放一个雪球。




暗夜飞影:暗系法术,特殊效果是强制使目标转身180度。




转职


20级:烈焰冲击:火系法术,在目标脚下燃起一个火焰法阵,爆发力强大。冷却6秒。有浮空效果。




20级:暴风雪:冰系法术,冰雹夹杂着雪花攻击,有减速效果,冷却8秒。




30级:移动施法:被动技能,使元素法师可以在进行各种动作时吟唱读条并释放法术。施展时移动速度会大幅下降,加到满级时也只能拥有正常50%的速度。




35或40:冰墙:冰系法术,在前方释放出一道冰墙,可以由施法者控制碎裂。




60级:烈焰风暴:火系法术,在地上掀起火海。




70级:天雷地火:拥有光属性和火属性两种伤害的法术。持续类技能。雷与火随机在范围内爆发,被轰中一次,就有一次的伤害。可以手动操作控制天雷和地火的攻击位置。




75级:火之鸟:火系法术。凝聚出一头由火焰组成的鸟,对目标范围造成伤害。




75级:绝对零度:冰系法术,冻结目标,满阶后可持续长达8秒。冻结时间是24职业所有冰系技能之最。这技能是一个空间结界法术,没有魔力飞行的距离时间。




75级:雷光炼狱:光系法术,吟唱快,攻击快。六道雷光劈下,每一道之间相隔的时间并不不紧凑,但只要其中一道命中,就会有结界锁入角色,引导接下来的数道雷光自动追进。




雷霆末日:光系法术。召唤电光从天而降。




瞬间移动:光系法术。高阶技能,瞬发,打断难度高。




雷电贯穿:光系法术。发动快,射速疾。




魔法禁锢:暗系法术。打断一切法术的吟唱,让旋法者在4秒内无法使用任何法术。




火墙:火系法术。形成一道火墙。




冰线:冰系法术。法力画过之处,将会留下一道冰线,冰线会在随后的1秒内形成法术结界,凡触碰到冰线者,将被百分百冻结4秒。从形成结界算起冰线的存留时间为12秒,法术释放持续时间3秒。灌注法力画线的地方不允许有玩家角色或是NPC的,冰线引到了角色身上技能则会被强行中断。冰线所能封印的高度经过玩家测试不是没有极限的,但是目前玩家所拥有的所有手段,都无法直接从冰线上跃过。




全神贯注:状态类技能,开启之后元素法师的下一个法术将必然成为瞬发法术。




魔道学者:




护甲精通:皮甲精通




1级:清扫:浮空技,24个职业中浮空效果最差的一个。




5级:魔法弹:最低阶的法术。释放出一个魔法弹攻击敌人。




暗影斗篷/暗夜斗篷:抓取类技能,判定强力,范围技。




修鲁鲁:布娃娃一样的东西,对半径2米以内的怪有嘲讽作用,强制怪物将仇恨放到它身上。修鲁鲁的等级不能比怪低。未经改良只对普通怪有效。持续时间20秒。技能冷却30秒。




20级:驱散粉:成功洒到目标身上时可去除对方身上的一个增益状态,同时降减目标的攻击、释放和移动速度。对方身上没有任何增益状态时,降减目标速度的效果也会生效,持续10秒。




转职:扫把掌握:被动技能,让魔道学者拥有骑着扫把飞行以及在空中使用扫把连续攻击的能力。凌空时扫把掌握下的攻击判定极强。




25级:寒冰粉:可使魔道学者的武器普通攻击时附加一些冰属性伤害,强力的可以直接冰冻对手,弱一些的可以产生减速效果,但几率不高,一般使用是为了增强伤害。持续20秒。




30,35或40:熔岩烧瓶:在陆地上使用时碎开是在平地铺开一片火海;在水中使用,瓶中碎开流出的熔岩无法把水点燃,却是不断地蒸发湖水翻出气泡。若直接命中目标会多算一些伤害。




50级前:酸雨干冰:利用干冰形成一躲黑云,下落酸雨造成伤害。




50级:修鲁鲁改良:被动技能,使修鲁鲁对精英、BOSS、领主之类的怪有效。




魔法射线:发射时亮起一朵星。射速很快,很难闪避。玩家更习惯称其为“星星射线”。




星星折线:星星射线技能的一个变种,有可以折射的特点,相比起来威力不如星星射线来得大。




扫把旋风:翻滚扫把进行拍打,笼罩范围极大。




寒冰降雨:持续攻击,可打断吟唱。




酸雨烧瓶:熔岩烧瓶与酸雨的结合。一种连招方式。




闪电锁链:落下一道闪着电光的锁链。




重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,让拍击具备更大威力。




操作、战法、技巧:




扫把舞:普通攻击的一些方式相互串联,不具备技能加成。




召唤师:




护甲精通:布甲精通




1级:刺藤:召唤出一根藤蔓从地底刺出。浮空技。




5级:召唤哥布林:存在90秒。技能是扔石头,攻击带有20%的眩晕效果。




10级:跟随:让召唤兽跟在自己身后。消耗法力极低。等阶越高,玩家对召唤兽控制的距离越远。




15级:印记:丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点。可以扔到地点上,也可以扔到玩家或怪物身上,当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会对其发动攻击,丢到队内玩家身上,召唤兽会跟随玩家。


消耗法力极低。等阶越高,玩家对召唤兽控制的距离越远。




20级:鞭挞:对召唤兽进行抽打,被抽打的召唤兽会更勤快,移动速度和攻击速度都会提高。技能等阶越高,抽打后的速度加成就越高。对敌人也可以当作一个攻击性的技能使用。




转职:召唤兽强化:对所有召唤兽攻防属性的强化。等阶越高强化就越强。




25级:雷精灵召唤:雷精灵的攻击有机率造成目标僵直。可以召唤两只,技能最低阶精灵存在30秒,技能满阶精灵存在1分钟。




30级:火精灵召唤:火精灵的攻击有机率造成目标燃烧。可以召唤两只,技能最低阶精灵存在30秒,技能满阶精灵存在1分钟。




35级:冰精灵召唤:冰精灵的攻击有几率造成目标减速或者冰冻。




暗精灵召唤:不知。




死亡骑士:有血量多,防御高,攻击高的特点。但有迟钝、缓慢的缺陷。




魔界之花:从异界召唤而来的植物。无法移动,但对攻击范围内的目标干扰很强力。可以散发出带毒的花蕊、用根部进行地刺攻击、伸出藤蔓将目标卷来,花叶齐开好像血喷大口一样撕咬攻击等。一次只能召唤出一朵。藤蔓攻击附带无法移动效果。火系伤害对魔界之花有极高的伤害加成。




交替/换位: 瞬间和指定召唤兽交换位置。




小飞龙:火属性召唤兽。召唤一只可以飞的小飞龙。等级较低,召唤快。




冰狼:冰属性召唤兽。物理系攻击附带魔法系的冰冻减速效果。皮厚血多。




灵猫:暗属性召唤兽。仇恨视野相对大。身形敏捷不易捕捉。




雷鹰:光属性召唤兽。飞行如电,可口吐落雷。




大精灵:由两个同元素的小精灵合体而成。存在时间2分钟。火系大精灵的技能是近身攻击的火刃,攻击力强打;冰系大精灵的技能是远程攻击的落冰,有机率产生冰冻效果;光系大精灵的技能是远程攻击的闪电,有机率产生麻痹效果。暗系大精灵的技能不知。




精灵王:精灵系的最强召唤兽,由四种元素的大精灵合体而成。攻击技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛。存在时间4分钟。




75级:兽王四元素阵:需要四兽流四只召唤兽在场,依技能要求站位。发动后四兽的战斗力将大幅度上升。变强的召唤四兽依然有生命会被击杀,另外这时四兽的召唤时间依兽王四元素阵的技能时间计算,当兽王四元素阵的时间到后召唤四兽将集体消失。在兽王四元素阵的技能时间里,召唤四兽的召唤都被封印,不能召唤替换。




75级:精灵献祭:范围攻击,召唤师攻击力最强悍的技能,很有可能是继刺客的舍命一击后又一个有可能完成一击必杀的大招。造成的伤害与精灵数量,精灵所余生命,以及时间生命都有关系,理论上当这一切数据达到最大时,就将是精灵献祭的最大威力。精灵献祭一旦被触发后,所有被献祭的精灵就都将消失。这技能,就是元素之力爆破冲击过程中不断的伤害,伤害之后没有效果影响。




剑客:




护甲精通:轻甲精通




1级:上挑:挑空技。




5级:格挡:化解物理伤害。四阶可化解70%。




5级:连突刺:1阶时二剑连击,10阶时四剑连击。




银光落刃:范围攻击。需要在跳起时使用,跳跃高度越高,威力越大,所产生冲击波的范围也就越大。




拔刀斩:出招快,攻击范围广。




转职:剑武精通:被动技能,精通类别有五类:重剑,大剑,短剑,太刀,光剑。每加一级,使用该类剑武器的攻击就会提高2%,满十级时有20%的提升。此外还有一些和技能相关的辅助,不同剑类各不相一。 虽然五种并不是只能选其中一种学习,但由于技能点宝贵,一般剑客都是会确定自己会用什么武器后,选择其中之一不断地提升上去。




25级:三段斩:一记横斩,一记下劈,一记上挑,衔接极快。经常被用来快速走位。




45级:逆风刺:只攻击正前方,但笼罩的面积颇打,所划剑圈完全是由玩家的操作来控制。剑客们使用这一技能时的一个小花招:通过操作控制,并不把这一招的攻击距离发挥到极限,而是故意留一手。这要来个经验不足的,以为已经在攻击范围外,但接下来突然向前这样一个推进,立刻就会被剑圈绞入。




觉醒:剑定天下:状态类技能,使用后角色的剑客技能攻速和攻击力都将有大幅度提升。释放的时候剑气会形成一个360度的攻击圈,范围相当大。伤害并不突出,但被扫到后的僵直效果却很显著。




65级:剑刃风暴:剑刃仿佛一阵风暴般席卷。




70级:幻影无形剑:完全靠玩家操作实现全部的连击,连击段数越高,伤害就越大。收招一剑带有极强力的吹飞攻击。有1秒的收招僵直。




75级:落英式:强制倒地。




75级:流星式:攻速极快。




75级:破空式:判定强劲。




75级:回风式:可以用剑气扯动目标身形。




升龙斩:剑提头顶向上刺出,可使角色向上产生位移。




落凤斩:出手的时候有一个侧半身的回旋。可使角色向下产生位移。击倒判定很强。




剑落长空:剑光挥洒,犹如银河落地。




仙人指路:带强力吹风效果的刺杀技。




长空剑击:不知。应该是顾名思义。




迎风一刀斩:向前冲刺挥出斩击,可使敌人产生僵直。




风残草尽:一道剑光在周身掠出一个剑圈。




剑影步/剑舞步:高阶技能,产生没有生命值的残影迷惑对手,完全依靠玩家的操作来产生技能的效果。残影完全是虚体,没有属性,无法对目标造成伤害,不会被目标伤害,技能结束消失。


——


操作、战法、技巧:


三角三段斩:三段斩砍了一剑后变向,第二剑后又一折身,完全返回了原来的位置。




剑行六人阵:六个剑客合力完成。叶修首创。




狂剑士:




护甲精通:重甲精通




1级:倒斩:浮空技,所有挑空技能中伤害极猛、浮空效果极强的一个。




5级:重击:充分利用武器重量,伤害与武器重量成正比。




10或15:崩山击:将目标斩落,坠地后还有一个短暂的弹起小浮空。




十字斩:一记横砍一记竖劈,有一点击退效果。




冲撞刺击/冲刺撞击/冲撞刺杀:高速移动技,击退效果。




转职:血气唤醒:生命低于50%时增加自身力量属性(提高攻击力)。血越少加的越多。




25级:狂暴:20秒内角色力量、攻速、移速、异状态抵抗全面上升;智力、物防、魔防大幅度下降。每级需20技能点,最高可达10级。满级时攻速+1。暴走后狂暴状态下的许多技能使用出来时比起普通状态都有变异,如崩山击拥有了霸体,倒斩的剑风能掠出更远,地裂斩发动更快等。




觉醒:嗜血奋战:该技能状态和狂暴状态不可叠加。嗜血奋战在战斗力的提升方面比狂暴高25%,同时拥有霸体状态,攻击附带嗜血效果,该效果分正反两种:正嗜吸血,将对手生命损失的10%作为自己的恢复;反嗜卖血,消耗自己生命给对手带来重创。




70级:怒血狂涛:重剑化身为一道极其巨大的血刃,劈天盖地地就斩了过去。血刃落地的一瞬,爆散开去,一圈里全是腥红的血色在跳动。威力凶猛,但起手很慢。




75级:绝地风暴:不知




75级:嗜血:状态类技能。嗜血状态开启后,狂剑士将直接靠吸取自己的生命来提升战斗力。




地裂斩:居高临下攻击的技能,伤害和效果会和落下的高度成正比。冲击波有机率被打出眩晕。




旋风斩:高阶技能。快速向周围发出斩击,起手快,收招快。




破灭斩:攻击效果技。被破灭斩击中的目标,5秒内角色的防御力将被破坏70%。




破魔斩:伤害出众,可削弱目标的防御力。满阶时一剑可削弱目标防御力30%长达8秒。




血气之剑:左手在剑锋上一抹一挥,喷射血箭。




血影狂刀:刀影暗红色,可以直劈,也可以横斩。有吹飞效果。




噬魂血手:抓取技,范围控制型技能,噬魂血手所笼罩范围内的角色,都将被血气牵制,被拖至施展技能的角色身边。但只控制目标的移动,并不控制目标其他动作。




操作、战法、技巧:




原地崩山击:后跳抵消崩山击前跳。




魔剑士:




护甲精通:板甲精通




裂波斩:靠魔剑士驾驭的剑意波动来封锁对手的抓取类技能。剑锋挑起目标时会形成一个法术结界将其封锁,而后产生一个裂波以该目标为中心旋转切割攻击,裂波对周围其他目标也会造成伤害,旋转杀伤结束后裂波会炸开,将目标炸飞。可破除霸体效果。




地裂波动剑:魔剑士最低阶的波动剑技能,伤害虽然不高,但是发招快,判定也非常不错。




转职:杀意波动:专门强化波动之力的被动技能。




烈焰波动剑:波动剑中单论输出最大的一剑。




冰霜波动剑/冰创波动剑:送出寒冰波动剑意,冰晶铺地而过。有几率使敌人冰冻。




烈焰波动剑:攻击力强,击退效果显著。




碎风波动剑:所有波动剑中速度较快的一招。




圆旋波动剑:瞬发技能,不走直线攻击。




疾光波动剑/极光波动剑:波动剑中最快的一式。




冰创波动阵:范围攻击,几率降低角色移动速度、触发冰冻效果。




烈焰波动阵:不知。




电光波动阵/雷光波动阵:释放出一个电球,以电球为中心的一个圆球空间内的玩家都将受到电光攻击,几率麻痹,百分百命中。满阶时,圆球半径为15个身位。




75级:星云波动剑:随意出招的话,波动之力将以随机的不规则形态展现。但事实上这技能的波动之力,是可以靠操作者的操作来控制的,如三百六十度的扩散施展等。




操作、战法、技巧:




波动三叠浪:冰霜、烈焰、疾光三道波动剑意,呈三叠接连扫出。




鬼剑士:




护甲精通:布甲精通




1级:鬼爪:召唤鬼爪将敌人挑飞。浮空技。




5级:鬼斩:自带暗属性,直线伤害强力,带有吹飞效果。收招慢,破绽大。斩鬼召唤冰魂附着为冰封鬼斩,命中有减速效果。




10级:刀魂守护/刀阵:给在刀魂守护的结界内的己方成员提供力量和智力。每3级提升一阶,7阶刀阵可提高105点的力量和智力,满阶时提升力量是150点。持续时间20秒,冷却时间30秒。




15级:月光斩:银光划出极大的半圆。斩鬼召唤暗魂附着为暗月光斩,命中有致盲效果。




20级:满月斩:反手沿月光斩的方向倒飞出一个更大的圆弧。有吹飞效果。斩鬼召唤火魂附着为炎噬满月,火属性伤害外附带暗属性伤害。




25级:残影:防卫技能。召唤围绕在角色身遭一圈的鬼影化成的护甲,可以吸收抵消伤害,持续1分钟。等阶越高,抵消的伤害越大,抵消的次数也越多。




30级:冰魂守护/冰阵:冰魂守护的结界,可对进入的敌人制造冰属性的法术伤害,并有机率将目标完全冰结。是攻击性的鬼阵。




60级前:炎阵:不知。




60级前:瘟魂守护/瘟阵:削弱阵内目标防御力。




血魂守护




灰阵:阵中的敌对角色,身上所有物品的重量都将根据灰阵等阶提升相应的百分比,满阶时可以让一名角色身上的重量直接2倍。




暗黑之阵/暗阵:失明效果,没有伤害。




寂静之阵/静默之阵:在当中的角色的所有技能将被封禁。




鬼步:使角色高速移动,身后残影一片。




死亡墓碑:数个长的短的高的矮的墓碑从天而降,持续攻击技能。




鬼神盛宴:所有的鬼神之力爆发,在鬼阵范围内寻找目标吞噬。使用后鬼阵消失。




操作、战法、技巧:




鬼连环:需要操作者拥有很好的大局观。每一个鬼阵虽是单独布下,但是却要和其他鬼阵衔接成为一个整体。过程中更是需要一些斩击来填补鬼阵穿插间的空当。什么时候斩击,什么时候下阵,下什么阵,在什么位置下阵,统统需要有一个统筹的安排。




神枪手:




1级:浮空弹:浮空技。




10级:滑铲:体术技能,不限武器。看使用的时机,有可能将目标铲倒。




踏射:受身无效。




膝撞/膝袭:体术技能,击退效果,会因为负重影响到速度。施展时有霸体效果。




旋腿/回旋踢:体术技能,手撑地360度用脚横扫身周。




转职:枪术精通




60级:乱射:子弹三百六十度纷乱飞舞。可控制,但难度较大。




70级:巴雷特狙击:神枪手攻击力最强技能,击中头部有双倍伤害效果。




双重控制:重置某一个冷却中的技能。




速射:时间性的状态技,在技能时间内加强射速。




暴射:时间性的状态技,在技能时间内加强暴击机率。




曲射:时间性的状态技,在技能时间内射出曲线飞行的子弹,有系统默认的弧度,同时也可以让操作者进行甩枪操作来自由地控制弧度。




散射:一种技术,凭借自身的手速与速射状态,让人感觉是2把枪子弹同时发出。




左右开弓:左右双手两把同时射击。




承前启后:同时对前方和后方发出子弹。




枪炮武术:将枪械的射击攻击融入到近身格斗术里的一个神枪手特有的攻击性技能。体术攻击直接,枪械的射击则像是突施的冷箭,极难防备。




操作、战法、技巧:




枪体术:贴身近战时,并不只依赖单纯的体术技能,而把神枪手的射击技能加入进去。




弹药师:




护甲精通:皮甲精通




1级:浮空弹:使命中的对手强制浮空。




僵直弹:被射中的目标会进入2秒的僵直状态。但僵直弹远比普通子弹飞得要慢。而且出膛动静大,子弹体积也大。冷却时间10秒。满阶时僵直状态时长3.5秒。




手雷/撞击式手雷:撞击爆炸。有范围伤害效果,但伤害值极低。冷却短。在范围清场方面效果极其显著。




燃烧弹:落地生花。




转职:弹药扩充:被动技能,将需要更换弹夹后使用的特殊弹药,每次可射击数目由15发提高到20发。




30级:冰弹:可以算是一个状态类技能,施展时的动作是换弹匣,弹匣更换完毕以后,普通射击的子弹就会变成冰弹。命中对手时,有一定的机率让对方因冰冻减速,甚至完全进入冰冻状态。有子弹限制。




70级:乱雷:各色手雷全数丢出,是弹药专家所精通的各种手雷的综合爆发。




烟雾弹:效果手雷。相比烟玉发动较慢,笼罩范围大。




闪光弹:效果手雷。失明加致盲。同队效果豁免效果差。




爆炎弹:火系燃烧伤害。




感电式手雷:伤害一般,可以使敌人麻痹。




爆缩式手雷:伤害不太大,冲击力极强,连霸体状态都无法绝对抵御。




计时式手雷:设定时间后爆炸,最长等待时间是8秒。




毒气式手雷:释放绿色的剧毒瓦斯。




追踪式手雷:手雷自带着一个螺旋翼,飞出后立时锁定目标飞过去。




遥控式手雷:通过一个微小的遥控器控制引爆时间。威力比起低阶的撞击式手雷还要小一些,但是由操作者控制爆炸时机,精准性高。




枪炮师:




护甲精通:重甲精通




1级:拔击:用手炮将敌人撞飞。浮空技。




反坦克炮:三发炮弹。冲击力和爆炸可以产生击退、僵直甚至击倒。




BBQ:膝袭起手扫射。拥有一定的抓取判定,伤害控制都很好。




格林机枪:打出一条直线的子弹扫射。




转职:重火力控制:加强枪炮师所有攻击和技能的射程,以及伤害所覆盖的范围。需使用手炮才能加持该状态。




25级:加农炮:发射一个能量球来攻击目标。蓄力后能量球的射程更远,杀伤更强,爆炸时的波动范围也会更大。




30级:激光炮:攻击距离是荣耀所有技能之最,有击退效果。蓄力后威力提升40%,同时产生一个强大的后座力。




50级前:刺弹炮/刺射弹:射出的炮弹爆裂后变成八枚刺射弹落下,进行范围攻击。




觉醒:蓄能火炮:蓄力后向前发射造成范围伤害。




70级:卫星射线:上空一道光柱直射而下,旋转分出六个小光柱,四下扫荡。小射线可以手动操控。




75级:飓风炮:遇到障碍立即卷起一轮飓风,飓风会越来越大且会吸入飓风中心。可以吹飞,包括已方。




75级:稳定炮架:技能施展后,将限定枪炮师的位置,不可移动,不可跳跃;如此换来的是攻击力、防御力的大幅度提升以及不可被打断的攻击保护,与此同时还有霸体状态。




量子炮:蓄力射击时有很强的后座力。




悬磁炮:将其悬磁弹头触及到的目标吸附,并且强行带动被吸附的目标移动,飞行速度会因吸附到目标而变缓并下坠,最终触地爆炸。




破甲炮:伤害的同时降低目标物理防御30%,满阶可达8秒。




火焰喷射:向前喷射火焰。




热感飞弹:利用火机的热源引导飞弹从天而降打击对手,攻击范围广,威力大。




操作、战法、技巧:




三点炮:玩家把握三枚炮弹出炮膛的一瞬飞快移动准星,让三连发的三枚炮弹摆开一个角度,扩大反坦克炮的杀伤范围。




雪花火力线:苏沐橙首创,三线交叉变化的火力线。将一些可以快速爆发的技能在第一波使用,过程中角色借力后退,在不断拉开距离的过程中,不断地选用可以保持攻击连贯的合适技能来继续攻势。是枪炮师的经验、意识积累到巅峰的杰作。




机械师:




5级:机械追踪:放出一个自爆小机器人,会自己在地上行走,寻找目标。伤害不高,冷却短。




机械旋翼:操纵角色空中移动,需要机械箱施展。




转职


50级前:机械空投:两个冬瓜一样的玩艺转着螺旋桨飞来,这两个家伙肚皮一开,炸弹排着队地往下丢。 




机械拳:体术技能。用机械做成的拳头去向前挥出。




钻臂冲击:体术技能。用身上的机械臂撞向前方。




火箭推进器:用身后的火箭推进器加快移动。




空气压缩机:释放气压攻击目标,没有光影效果,吹飞效果强力。




跳雷:不知。




磁场线圈:覆盖范围,范围内成倍增加角色负重。




火箭拳:讲一个装载着火箭推进器的机械臂发射。




推进器/推行器:加速移动。




电子眼:可以将它视角内的画面呈现给主人知道。




捕食者:自动搜索敌人,到敌人身旁后爆炸。




巡游者:用来侦察。




捕猎者:机械狗,速度远比机械追踪追踪要迅速。




放大器:使目标所受技能伤害瞬间翻倍。




自走火炮:在地上安装一个可以直接移动的机器火炮。




拳法家:




1级:高飞脚:向前上方踢出一脚。浮空技。




5级:前踢:击退效果。出招收招都相当迅速。




10级:冲拳:向前方直线打出一拳。




15级:钢筋铁骨:20秒内角色的物理防御将大幅提升,同时进入霸体状态。




20级:鹰踏:需20技能点学习。在空中踏出一脚,若踢中,跟着会有后边的连踢。一阶时能踏两脚,满阶时能踏五脚。伤害不俗。




转职或25:崩拳:向前方挥出一拳,可以将敌人僵直。




转职或25:高踢:击飞效果。




30级:空手入白刃:拆挡技,招架下对手的攻击,并趁势给予反击。只要能成功挡下,后面的一拆会百分百命中。




60级:伏虎腾翔:可以让角色爆发式移动一截。有直接将目标踩翻的效果。




70级:猛虎乱舞:释放后可控技能。打出正常操作下的动作不可能跟上的超高速拳脚,最后一击吹飞效果强力。




75级:寸劲:状态技,缩短发劲距离,提升拳速。




75级:闪电光速拳:攻速之高远在一般技能之上,瞬间闪出的无数拳影更是拥有很大的欺骗性。




云身:闪身移动技。




飞脚:单腿踹出。




窝心脚:单脚撩起。




旋风腿/旋风脚:随即飞身而起旋出一脚。




双虎掌:将前方敌人击退。




通背拳:名为拳,实为掌。




千斤坠:霸体攻击,哪怕是豪龙破军这等生猛的大招,也无可能将其撞开,顶多双方判定互受伤害。抓取技能对千斤坠无效。唯一可破除其霸体的,是专门的破霸体技能。




霸皇拳:高阶大招。蓄力攻击,看似和普通攻击的直拳一模一样,但威力巨大,判定极强。




气功师:




护甲精通:布甲精通




1级:逆流:浮空技。气功师这一招靠双手搓动带出的气息发动,隐蔽性较强。




5级:气波弹:吟唱超快的飞行道具类技能,法术伤害。




推云掌:伤害不强,但是可以隔空击物,且拥有击退效果。只不过击退效果会和隔空的距离成反比,直接贴身拍到是效果最强的。




裂云掌:向前方打出一道气波造成伤害。有一定僵直。




转职




25级:念气罩:一个肉眼可见的光罩,任何攻击伤害都可悉数吸收。持续时间30秒,但在对手的强力输出下也可能提前就被击破。




觉醒:气贯长虹:催动念气透达全身,轰出的不只是念气,而是包括气功师本身。可蓄力,穿透性强。也有说法55、转职




70级:气功爆破:气息强势注入目标体内。气功师伤害第一的大招。




75级:截脉:手法多样,主要伤害的不是目标的生命,而是目标的四围。截脉得手,生成状态,目标角色相应属性就会被扣除,同时影响到相关属性。




75级:千念怒放:需吟唱,可蓄力,挥出单掌,念气鼓荡,最终从掌端爆发喷出,和闪光百裂有几分相似,只是最终喷出的念气,不似闪光百裂那样只是聚于掌端,而是疯狂地喷射而出。




气波盾/气波护盾:防御面积小,防御能力强。




气刃:完全由气功师的气息凝结而成,不成形状,没有光影效果,射发出去时从空气中流窜而过流下的气流波动是它的唯一痕迹,是一个极其隐蔽的飞行道具类技能。命中具有一定冲击力。




捉云手:捕捉目标,并无伤害。速度和距离随等阶升高提升。




气定神闲:范围内的己方角色解除、免疫恐惧、受嘲等异状态。




轰天炮:范围攻击。不强求对空释放,各种位置各种角度都打得出。




裂空掌:裂云掌的进化。




念气波:气波弹,加高伤害,可以击退。




气流直下:带范围伤害。




念龙波:一拳挥出,气劲凝聚成一条白条,蜿蜒而出。技能受操作者的操作支配,在击出后还可自由地转变方向。除攻击对手外也可以轰击自己或是队友。攻击对手时,除伤害还会产生削弱攻击力和攻击速度的负面状态;攻击自己或是队友时不具伤害,而会成为一个增强战斗力的增益状态。




地雷震:念气在地下游走,直击范围内的所有角落,将目标往翻里掀。




螺旋气冲:双股缠绕在一起的念气以螺旋形态轰出。




护体真气:被动技能,根据剩余法力的百分比,为角色提供着不同程度的防御力。随着法力的消耗这个技能的收益会逐渐减少。




云体风身:状态类大招,感知类技能,加强感知,可以帮助气功师对念气的控制更加精准。而这所谓“更加精准”的表现形式,是自动锁定目标。开启后操作界面上会出现一个仿佛雷达一般的扫视图。但凡有角色进入这范围内,就会收到提示。法力消耗大。




气转流云:让角色周身气息运转不停,加快角色包括移动、攻击、运气的吟唱的各方面速度。




闪光百裂:命中目标后,可继续注入气息制造持续伤害。




螺旋念气杀:可以通过对念气旋转的控制实现不同的攻击效果。顺时针旋转,击飞目标;逆时针旋转,却可将目标用念气牢牢吸附。




柔道:




护甲精通:皮甲精通




5级:背摔:将目标抬过头顶摔在身后。目标触地后会产生小范围震地波,对范围内所有目标附带后续范围伤害。可破霸体,受身无效。




抛投:抓住目标扔出。可选择方向。




20级:接投:托住对方手肘拧身过肩摔翻在地。拆挡技,无视霸体效果。




旋投:拿了对方双腿,提起来甩一圈。




抱身投:抱住敌人的身体举起投掷。




肘落:扫地攻击。




单手擒:单手抓取对手。




双手飞:左右手分别抓住一个对手摔倒在地。




空绞杀:抓取技能。在空中用腿夹住对手,拧身旋转甩翻在地。




地雷震:双拳砸地产生冲击波。




回旋折脚:抓取判定,可将目标直接折翻在地。




头上拂:单手探出摔向地面,对空具有极强判定的抓取技能。




地上拂:一手捉住目标拎起一扬。




致命空投:抓住在空中的敌人摔在地上。




空中灌篮:大招,将目标从高空狠狠掷下。




70级:螺转旋风杀:抓取技,利用旋转的向心力,像范围内目标全部扭杀在自己双手间。




流氓:




护甲精通:锁甲精通




1级:勾拳:制造浮空。




5级:耳光:未转职前唯一一个附带仇恨效果的技能,一巴掌抽上去清脆动人。可打出二段连击。




10级:膝袭:撕人过来后提膝重击,不过不带击倒效果。打出背击时可以制造击退。




15级:锁喉:掐住人的喉咙。一级锁喉持续2秒,技能每5级可以提升一个等级,等级每提高1级时限延长0.5秒。锁喉状态下可以继续使用攻击。锁喉状态下对手防御力攻击力减半。背身时无法使用。




20级:砖袭/板砖:可直拍,可投掷。打中目标头部时有50%的机率让目标产生3秒的眩晕。拍头打出的是背击时,眩晕机率100%,持续时间4秒。飞砖伤害减半,眩晕机率减半,眩晕效果减半:非低阶技能,转职后很快就能学到




20级:抛沙:法术伤害。扔出沙子弄脏人衣服的卑鄙招式。在对着人眼扔时,有机率让对方进入失明状态。一级有约50%的失明机率,持续4秒。满级时有100%的失明机率,持续8秒。




肘击:流氓20级以下的低阶技能。顾名思义。




转职




25级:涂毒:给武器施加毒药,而后发动的一击将附加毒属性攻击。上毒后是一次性伤害,没有持续性。无视防御。




30级:毒针:几率产生出血状态,必然产生破霸体效果。最低等级可以让目标在5秒内失去霸体状态;最高等级可以让目标在10秒内失去霸体状态。




汽油瓶:飞行道具,命中造成范围的燃烧伤害。




麻针:可使目标进入麻痹状态的控制性技能。




头槌:以头爆头。




强力膝袭:双腿弯曲滑翔飞出,双膝直接撞去。




拦山虎:“拼命护住脸”受到攻击可以将敌人掀飞,取材街头斗殴创作出的一个防御为主的技能。中阶技能。




双月牙:划出两记月牙般的光芒。




伤疤之痛:使对手挂上伤疤,进入出血状态。




恐吓:精神系的状态类技能,无直接伤害。效果是降低目标的攻击力。精神系技能无法闪避。




霸王连拳:把人强制按翻在地乱打。控制技。




75级:街头风暴:攻击技,但同时也可以看作是一个状态技。街头风暴的技能时间里,流氓的一系列中低阶技能都将得到强化,并且可以一股脑使出且不计入寻常状态下的技能冷却。




75级:以牙还牙:状态类技能,在受到攻击伤害时消失,但让角色记住该技能,并出现在角色的技能列表中。该技能效果、使用次数由以牙还牙的技能等阶决定,使用该技能时消耗的法力是原技能消耗的二倍。




操作、战法、技巧:




唐三打:昔日林敬言常用的一种流氓技能三段攻击的技巧。




刺客:




护甲精通:皮甲精通




1级:跳刀:微微跳起将刀往上挑。浮空技。




割喉:需背身施展,有无视防御的背身攻击加成。伤害相当可观。




15级:空跃:在空中再次使用一次跳跃操作 。




弧光闪:向前快速移动并划出一道弧光。出招快,发动快,冷却短。




错手刺:当选手双剑或匕首时会产生不同攻击效果的一个刺客低阶技能。双剑使用时,两剑交错,对目标的移动会有一个很好的限制。




转职:暗杀艺术:被动技能,背击伤害加成20%。




觉醒:要害攻击:主动状态技能。开启后刺客可以在目标身上发现一个要害位,当攻击准确击中在要害位时,伤害高达200%。




65级:闪烁突刺:瞬间移动一个身位格的距离。可以立即攻击。




75级:裂、杀、闪、瞬、灭:五个技能可以分开使用。但当五招以裂、杀、闪、瞬、灭的顺序连续发动并构成连击时,将产生更加庞大的附加伤害。




疾驰/疾行:使角色高速移动,冷却长。




疾空踏/疾空踢:和拳法家的鹰踏有相似,但判定不如鹰踏强,节奏比鹰踏要快得多。半空中蹬腿直踹,一脚踏出,双腿交替连续踩动。




碎踝:飞快一脚踹出,直踢目标脚踝。伤害不高,但能降低对手30%的移动速度5秒。




穿心刺:向前方刺去。命中心脏有额外伤害。对敌人产生僵直。




分水刺:匕首分别刺入敌人身上。




子母刺:匕首脱下一层。脱下的部分飞出伤敌,匕首却还握在角色手中。




瞬身刺:三身位格的瞬移刺杀技,速度比起弧光闪要快出许多。




迎风:向后的步法技能。




逆雷:向前的步法技能。




转火:左右的步法技能。




立冰:站立不动的步法技能。




刺刃风暴:一套连续刺杀的大招,收招的直刺有击退和僵直效果。




如影随形:高级移动技。在选定目标后,角色就会已极快的速度迅速以此目标为终点冲上。




舍命一击:刺客将生命像法力一样燃烧,做出的不顾一切的一击。只要命中,其所付出的生命完全无视对手的防御转化成伤害。燃烧生命的多少还会和这一击时的多项属性成正比。技能等阶越高,所能燃烧的生命就越多。技能满阶后,燃烧生命没有上限。舍命一击后一定时间里无法使用药剂,也无法接受任何补充生命的技能的。




操作、战法、技巧:




双刀二段流:只有暗夜系武器双剑才能使出的战法,是对手攻击招架的克星,自身攻击招架的福利。




交叉侧步:一个非常基本的移动技术,是指用非常小的步伐结合快速的步幅,走最短的距离,贴身绕行角色的侧面,或是身后,以便完成背身攻击。




盗贼




陷阱扣:无伤害,可以限制移动、打断攻击。




毒云陷阱:一个以伤害为主的陷阱,不限制移动,但在毒烟伤敌的一瞬会对目标造成一个小小的僵直。对目标会造成持续的中毒伤害。




陷阱精通:被动技能,使盗贼可以在潜行状态下设置任何陷阱而不解除潜行状态。




火焰陷阱:对角色的行动没有限制,但是伤害高,而且可持续。




陷阱解除:拔除非己队玩家的陷阱。




潜行:让角色在完全隐身的情况下移动,潜行状态下移动速度是正常速度的60%,满阶时移动速度是正常速度的85%。攻击或是任何消耗耐力的动作都会自动取消潜行状态。转职掌握陷阱精通后,盗贼可以在潜行状态下设置任何陷阱而不解除潜行状态。




脱逃:一定机率使角色下一次进行的攻击无效化,满阶可达100%机率。




暗影陷阱:暗影陷阱,触发后,盗贼将立即出现在陷阱位置。




偷袭:成功命中对手的话将产生二倍的刺杀伤害,同时目标将陷入三秒的僵直。




闷棍:眩晕效果。




沙暴陷阱:盗贼高阶陷阱技,制造伤害加失明效果。一阶失明效果3秒。




忍者:




护甲精通:布甲精通




1级:断灭:浮空技。




5级:手里剑:伤害不高,被击中有僵直效果。隐藏属性是可以通过操作来一次发射出多枚手里剑。




10级:影分身术:以假身吸引敌人注意,真身对敌人进行暗杀。PVP中常被当作瞬移使用。20级以下唯一需要结印的忍法技能。




忍具·烟玉:相比烟雾弹爆发的更快,紫烟不是从容释放出来,而是一瞬间炸满全场,但笼罩范围较小。忍具需提前制作。




忍具·撤菱:往地上一丢,踩中的目标受伤害不高,但移动力会受到影响。忍具需提前制作。




转职




35级:地心斩首术:自身埋伏在地底进行偷袭的技能。技能允许角色在地底潜伏一段时间,要求是必须使用忍刀,忍刀的刀鞘,在此时就是作为吸气管来使用。地底状态下角色视角会浓缩成一个小圈,凝聚在头底上方一点,玩家可以略略调整视角,但幅度不大。地心斩首术攻击范围是以头顶为圆心的一个圆周内,也就是说有一点地下移动的作用。有浮空效果。




45级:忍法·雀落:发动快,攻击的方向角度可以随操作者任意改变,收招后无僵直。




50级前:背身缚首术:背后甩来的忍刀上的长绳一下就套到颈部,交错一拉将目标拖向了背后,半空中背腰抬背,落地的同时一个背投摔翻在地,属于抓取技。




70级:忍法·影舞:操纵多个影分身。收招后,角色的落位可以由操作者自行选定。影分身是会活动的,相比影分身术生命力更强,可以靠攻击消灭。多个影分身控制在操作者所使用视角的影分身为标杆确定的一定范围内。这个影分身若被击杀,系统会自动给玩家丢到某一个影分身上去继续给予视角,而这个影分身,又将成为一个新的标杆。这个标杆影分身被称之为影舞之心,它不是真身,可以玩家自由地主动选择切换。




75级:忍法·樱杀碎月:忍刀幻化成细碎樱花朝前席卷。




75级:忍法·爆炎龙:两手各立起三指,拼成一个三角在嘴前,一团淡紫色有些像烟玉一般的轻烟自当中穿出,一接触外端的空气,立时好像发了疯般地翻滚爆开,刹那间就成了一连串的火焰。




疾风手里剑:手里剑的加强版。




忍法·火炎斩:忍刀出鞘化身火焰劈斩。




忍法·百流斩:忍刀出鞘分作数股细流自空中束集,凝聚成一个水牢。控场技能,伤害极低。凝成的水牢满阶后时间长达半分钟。内部破坏无效,封印所有移动类技能。




忍法·遁身之术:状态类技能,让忍者变得仿佛蜘蛛侠一般。遁身状态不降低角色移动速度,状态下忍者可以使用任何技能,而无论是移动还是攻击都将无声无息。满阶持续时间30秒。




忍法·空蝉双杀:忍刀出鞘后和鞘一起攻击,交叉分袭左右来敌。可以靠操作使忍刀和鞘攻击同一目标。




忍法·替身术:用草人替身,真身完全随机地送往一个位置。




忍法·缩地术:一步跨出,刹那间拉近距离。


忍法·乱身冲:身形高速移动追袭,在空中好似闪烁一般。




操作、战法、技巧:


回旋手里剑:使用手里剑时拉弧度将手里剑甩出,使手里剑像回旋镖一样做出弧线攻击。




术士:




护甲精通:布甲精通




诅咒之箭:浮起一个暗黑色的混沌光球,爆出数枚暗黑色的小箭朝目标钉射。是需要吟唱加蓄力的技能,蓄力时间越长,光球爆出的小箭就会越多。吟唱释放,诅咒之箭的数量是13枚;蓄力到满,数量翻倍,可达26枚。




燃烧箭矢:黑色的火焰燃烧成一个枝箭的形状攻击。需要短暂吟唱。




转职




混乱之雨:有机率让被淋中的目标进入混乱状态。混乱状态下,角色不会由系统强制失控,但是选手的操作下达的指令,却会进入混乱状态。




暗影烈焰:暗属性伤害为主,火属性伤害为辅。除去烧起时的伤害,烈焰接下来会持续6秒,每2秒一跳的状态伤害,状态伤害有打断吟唱效果的。




魔镜:反弹所有法术攻击效果。魔镜由施术者控制,可以悬浮于空中。一些单体攻击的技能,魔镜若是拦得准,在反弹之余,也会让施术者免受伤害。




束缚术:弯曲的黑光把对手缠绕起来禁锢对手行动,持续时间5秒。吟唱较快,伤害低。可通过操纵手控。




操纵术:一道黑光打出,可以操纵黑光所牵的任何东西,是一个持续消耗法力的技能。所操纵目标的重量越大,每秒消耗的法力就越多。操纵如玩家这样的活物,还另有加成。法术的牵连可以被攻击斩断。




切割术:发出一道黑光将敌人切割。瞬发咒术。




腐蚀术:召唤一团黑光将敌人腐蚀。




吞噬术:召唤黑光吞噬敌人生命。




生命陷落:召唤黑光将敌人的生命降低。




巫毒术:给命中角色带来持续掉血的状态。




吸血术:状态类咒术。造成的伤害可以转换成自己的生命。




死灵纠缠:状态类咒术。给予敌人释放。在时间类持续伤害。




击魂术:直击目标的灵魂,让目标瞬时间处于出神状态,在游戏里的表现为操作无效。效果短暂,但是是一个强力的打断击,可以打断的并不仅仅是吟唱技能,而是可以打断任何动作。




黑暗之爪:强制抓取技能,在混乱状态下有较高的机率能被撞出来。




鬼影缠身:时间内附身目标制造伤害,技能结束后,鬼影飞回,造成伤害的33%补充为术士的生命。




六星光牢:荣耀第一禁足技能,一阶时效果4秒,75级时满阶时效果长达9秒。咒术不属于状态技能,无法解除。在技能时间未到就突破六星光牢只有一个办法:击杀施术者。


封禁一切,没有伤害,却也无法破坏。想解除六星光牢,只有一种可能,光星光牢的时间到,自己消失。除此以外,即使是施术者死亡,光星光牢也依然会存在。




70级:死亡之门:技能释放后,门内黑气所凝聚出的触手一般的线条会自动追击方圆18个身位格内的目标,抓住目标后就会迅速拉扯到门内,而后给予强大的伤害。




75级:幽魂缠绕:在一大片的区域种下诅咒。在技能消失或是走出这片区域前,都会让身陷其中的角色持续掉血,另外还有极强烈的减速效果。瞬间移动、影分身术、机械旋翼等瞬间逃离手段,到这片诅咒之地纷纷不好使,全都会被打断,全都会将你扯住。




牧师:




护甲精通:布甲精通




5级:治疗术/小回复术:维持生命,需要吟唱。补血技能中需要的吟唱时间最短,回复的生命值最少。无冷却时间。




小治愈术:无需吟唱,属于瞬发类技能。但是技能冷却时间很长。仇恨极高。




转职




30级:神圣之火:5秒的持续性的伤害技能,伤害每秒递减。不过技能对于角色不存在任何物理上的修正攻击。附带三秒的技能封印。释放出后,无论有没有直接命中对手,都会在释放的位置保持五秒的燃烧。这五秒里,只要目标触碰上去,技能依然会全效发动。




大回复术:维持生命,需要吟唱,回复效果比小回复多。




圣言回复:维持生命,需要吟唱。补血技能中需要的吟唱时间最长,回复的生命值最多。




大治愈术:无需吟唱,属于瞬发类技能。回复效果吟唱类最高,但是技能冷却时间很长。仇恨极高。




圣言治愈/圣治愈术:治疗量澎湃无双,无需吟唱,属于瞬发类技能。但是技能冷却时间很长。仇恨极高。




专注:可解除被嘲讽状态。




天使之翼:让角色滞空,不会落地。期间角色可以移动,但只能是保持在这个高度不能上升,下降等同于取消技能。




催眠术:使目标进入沉睡状态。必须正对角色,背身无效。




神佑之光:技能从牧师吟唱起发动,吟唱终了,技能便告结束,技能时间内所有光幕内的角色,包括牧师自己都会得到强力的治疗。而持续吟唱所需要消费的法力非常可观,可观到会影响到一位牧师的治疗续航能力。对比治疗效果来看,这技能的性价比并不高,而且治疗是范围限定,有一定的局限性。




圣诫之光:光环沐浴下的角色,所受伤害提高30%,技能持续6秒。




希望祷言:10秒钟恢复目标法力30%,随技能等阶提升,最高恢复可达60%。吟唱时间10秒,冷却时间10分钟。




复活:被复活技能复活的角色,生命和法力虽然同样最低,但角色不会是濒危状态。此外原地站起,不用去复活点,免去了跑路的时间。可以减少三分之一的经验损失。但能金钱和掉出的装备是无法用技能挽回的。技能冷却30分钟,同一角色对于连续接受复活术有一定限制。




守护使者:




护甲精通:板甲精通




恢复术:角色3秒回复一次生命,满阶后保持18秒。




转职




圣盾术:以角色为中心产生的防守技能,可以抵挡任何伤害。




生命激活:加速角色生命自动恢复,配合一身生命每秒恢复效果的装备后,作用会被极大的强化。绝大多数时候守护使者会把这个技能用给自己。




圣光打:防御技,将攻击完全打飞,对物理攻击、法术攻击全都有效。




天使威光:以守护使者为中心,一道光环360度展开,所过之处的目标给予伤害,并对角色造成很强悍的无视霸体状态的击退效果。冷却时间2分45秒。




坚定意志:提升自身防御力.




守护美德:为范围友军增加防御。




净化:驱除角色身上的异状态。初阶净化只能去除一个异状态。




极限生存:大幅度提高生命回复,减少受到的伤害。




骑士:




护甲精通:板甲精通




5或10:击退:推后作用,位移效果好。




冲锋:骑士精神下升格为英勇冲锋,撞到目标是没有停歇的。




25级前:落凤锤:产生小范围震地波。




25级前:星落锤:可打断远程攻击。




转职后45级前:盾击:命中后可以直接制造眩晕。




挑衅:控制性机能。产生大量的仇恨,会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的3秒中只能以挑衅者作为攻击目标。覆盖型技能,对同一目标,后出手的挑衅会覆盖前者的效果。骑士精神下升格为荣誉挑衅,产生的仇恨倍增,强制时间增加为5秒。




吼叫:性质和挑衅相同,不同的是,挑衅是对单体,而吼叫是对群体。在吼叫范围内的目标,只会强制性的对目标发动一次攻击。骑士精神下升格为牺牲吼叫,技能所笼罩的范围更大,找到的目标也就更多。




英勇跳跃:伤害以击中的目标为最大,范围内其余目标只受冲击波的攻击。骑士精神下升格为公正的英勇跳跃,击中的伤害也和冲击波一起送达给范围内每一个人,且这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除同样多的伤害。




风暴反击:防御技,10秒内可以将对方的攻击按一定的比例反击比对方。作用原理是盾牌吸收对方攻击的伤害,然后再由另一手的骑士剑打出。骑士自身并不免疫伤害。骑士精神下升格为诚实的风暴反击,会十会诚实的将对方的攻击百分百地完整的反击回去。




觉醒:骑士精神:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、精神、公正,让骑士的技能得到强化,爆发出更强大的能力。同时会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的冷却。冷却时间5分钟。




70级:十字军审判:一个需要玩家操作来维持连续攻击的技能,可以让骑士保持不下于冲锋的极高速度进行移动。共分六阶,第一阶时,最多三段攻击,之后每升一阶,多一段攻击,六阶时,攻击一共八段。第一段攻击是基础,攻击力是普通攻击的1.2倍,而之后每一段的攻击力都将是第一段的基础攻击力加上每一段攻击所造成的伤害的总和。




固守:无法移动,增加防御。防御技。




法术反射:用盾牌将法术发射回去。防御技。




盾墙:用圣光将盾牌变大,犹如一道墙。防御技。




盾反:系统强制性技能判定。和盾反相撞的攻击,攻击伤害和攻击效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上。根据技能等阶判定吸引和反弹伤害、效果大小。


十字军制裁




静如止水:静如止水状态下,可以解除、免疫挑衅及恐惧、混乱一类的异状态。




不动如山:加持状态,免疫挑衅、吼叫等仇恨控制技能。




操作、战法、技巧:


弧线冲锋:不走直线,冲锋以一个弧形的路线绕出。做出这样弧线运动的轨迹不难,难的是做出的弧线能达到自己期望的效果,冲到自己希望冲到的目标。




空弧:弧线冲锋不是在地面上转圈,而是翘向空中。




盾盲战法:用盾牌来遮挡对手视角,掩护己方攻击。




驱魔师




1级:升天阵:给升天阵范围内的玩家一个法术伤害,并让其浮空。




星落:武器朝空中一掷,化作一道流星笔直坠落。




魂御:将武器直接飞出,扔出去的武器不算作丢弃,“魂御”也可将扔出去的武器直接远距离抓回手上。驱魔师的许多技能都可以利用“魂御”来配合使用。




勾魂:将敌人用武器勾过来。




转职




旋风:用战镰旋转切割。




落雷符:半空中滚雷落下。




寒冰符:冻结效果的冰系技能。




烈焰符:被火焰符贴到,周身焰起火焰,是时间内的持续伤害。




爆炎符:火系攻击,吟唱出一道符,到底目的地或者碰到敌人爆炸。




加速符:提高角色移动速度。




硬身符:霸体技能。




定身符:是敌人无法移动。




静心符:可解除被嘲讽状态。




飞火流星:召唤出一颗流星,掉落在目的地。




75级:封禁符:封禁符所贴住的目标装备,1分钟内无法使用。无伤害作用。冷却7分钟。




其他:




遮影步:藏在对方浮空中的视线死角中发动进攻,需要充实的经验为基础。




CD流:专门依靠单一的强大技能打击对手的战法。因为大招的冷却时间通常较久,不可能连续使用。所以用这一打法时,大招用罢,就需要用走位或是其他手段来拖延时间,等待大招冷却恢复后再度使用,如此反复。




Z字抖动:一个移动中的变向操作,左一移,右一移,同时不放弃向前。进行得太快时,移动幅度就会变得很小,角色瞬息之间完成变向,看上去就会不像是移动,只仅仅像是抖动了一下。




二鬼拍阵:两个鬼剑士用交换配合的方式消除鬼阵真空期的双鬼配合。




死角战法:利用角色视线上的死角,布置站位,让己方总是可以从对方的死角发动攻击。




屏风战法:远程职业居中策应的一种配合战斗方式,由于枪炮师的攻击距离最远,所以策应范围最大,策应能力最强,最终就以炮为名,把这种战法称之为“屏风炮”。




援助战法:利用援助区域,频繁将治疗职业和第六人切换,节奏掌握好后,可以很大程度的提高攻击力且不耽误治疗,仿佛六人在作战一般。




BOX-1:专派某名选手对对方阵中起到关键作用的选手进行贴身骚扰,派出选手在场上很少再会承担团队方面的配合责任,他的目标只有一个,将目标选手同样脱离对方战术体系。




里外战术:荣耀基本战术之一,近战与远程交换攻击,持续输出的战斗。




炮飞矛:战斗法师掩藏于枪炮师身后突袭奠定基础,接下来掩护枪炮师进行近距离的火力攻击。




明星战术:在局部依靠明星选手超强的战斗力完成以少打多,以此奠定另一个局部以多打少的优势,最终反向奠定胜局。场面或是整体作战,或双线甚至三线都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多这一端依靠明星战力维持人数劣势下的平衡,是明星战术的关键。明星战术,事实上并不是战术,是技术,利用技术对对手粗暴的碾压,这才是明星战术真正的核心。

糖果色袜子文包及文章目录

糖果色袜子:

文包(′▽`〃)


文包


【这文包很久没更新了……先别下了,等过一阵重新上传一个。】






目录




中长篇




未完结


[双叶/吴叶]欲望


01 02 03 04 05 06 07 08 09 10




已完结


[all叶]在Alpha叶修重生为Omega之后


01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16






短篇





[吴叶]体检


两个吴叶肉段子


1 2


[王叶]发情期没有抑制剂该怎么办?


[黄叶]不说话就当你默认了


[双吴叶]真•兄弟年上年下3p美型调教.avi


 


江叶&喻叶肉段子




【all叶】


在叶修和魏琛戒烟的那些日子里


职业联盟里令人感动的小常识


玩浪漫


有一种信息素的成分是春药


 


兄弟年上年下3p美型调教.avi


人人都爱小队长


见习恶魔转正的若干种途径


叶道长捉鬼


叶道长缉妖


老司机


一个伪装成Omega的Alpha


霸道斗神俏总裁


请用一张图片形容叶修


狗里狗气的世邀赛日常


一看就不是什么正经叶修


该怎么做才能嫁给叶修?


国家队意见投诉簿


你和叶修聊QQ时最常用的表情是哪个?


你到底是什么动物?


这是一个有钱人的故事


怎么总是这么巧?


从一个人的梦里可以看出他的品味


依旧狗气的世邀赛日常


你希望能和叶修用什么QQ情侣头像?


Gay奖


教您如何饲养一只叶修


有关叶修猫的一切


我本以为他是个直男


卖安利


同性性行为的注意事项




【王叶】


【all叶成分】其实王杰希是个魔法师


由王杰希被盗QQ号而引发的……


隔壁老王和隔壁老叶


给我签个名吧


第二百七十八次被召唤出来的魔王陛下




【黄叶】


黑粉&QQ隐身可见


装!接着装!




【喻叶】


【all叶成分】我想跟你说件事儿


如何寻找一个黑巫师


一个有关于性别的小误会




【其他CP】




【单cp】


[周叶]企鹅复仇记


[周叶]有五次叶修夸周泽楷很可爱,最后一次他后悔了


[双叶]身边的人都喜欢你讨厌的人是种什么感觉?


[平叶]我哥们向我对头求婚了!


[蓝叶]社会你蓝哥




【夹心叶】


[周江叶]一煎成瘾


[双鬼叶]最佳搭档


[喻黄叶]你看他屁股是不是很翘


[陶叶/皓叶]无耻之徒




【更多CP】


[轮回叶]周泽楷很累


[轮回叶]方明华很忙


 


[庙药叶]Beta战队和Alpha战队


[乐叶/霸图叶]粉丝的呼声实在太有影响力了!


[吴叶/all叶]做好嘉世副队长的十条守则


[平叶/all叶]套屌的汉子孙哲平


[伞修/all叶]如果苏沐秋依然活着


[谦叶/all叶]你怎么就这么讨厌呢






其他




段子


[蓝雨]一个段子


叶修在镜头前曝光后的种种后果


一些真相


蛇精病all叶段子


楼叶ABO段子


1 2


选手们醉酒后的反应


蓝雨、微草、双叶、五期和黄叶


叶修离家出走后的叶家生活


有关叶秋长相的种种猜想


 叶叶段子【邪教:叶修×叶修】


楚云秀眼中的别人


蛇精病all叶ABO段子




杂项


??梗


周叶娱乐圈脑洞


黄叶网游梗


黑道叶的脑洞


写给all叶写手菇凉们的一点心里话


原著小亮点:叶秋弟弟居然喜欢苹果味的芬达耶


原著小亮点:我叶会改造地鼠机


整理:部分原著里的叶受粮食整理


改图【流量别点】:片花里苏沐橙到底对叶修说了什么


叶受推文:是的大家好我是搞推销的


叶受推文:我看过的一些连载文


原创推文:瞎聊+推文


原创推文:书荒的可以来翻下评论~

好棒啊

橙木_貓咪JIA:

这次拍摄其实有很多想法都没办法实现它还是蛮可惜的。。

不过对我来说,已经是有生之年了。

谢谢大家

感谢相遇

说说小周的性格...

安歌:

是他周泽楷!


圈圈laki:



楷楷的性格分析,收藏一下…………感谢




无名:







周泽楷性格分析




关于小周的性格,一直以来,看到不少人说原著里小周性格不明显。但我觉得小周的性格,至少六百章之前,就基本定型了。随手分析一下,欢迎讨论。特别感谢LOFTER上 @上了一夏 GN的原著章节整理。




原著内容都用下划线标示了 
 




小周的第一次出场是在第一百章(好数字)。说了两点,一是技术未必比韩队和黄少强,二是人长得帅,男女都爱。前者说明单靠小周,对上霸图和蓝雨未必能讨得到好。后者说明小周的颜对男性也有吸引力。




一百零四章,一百二十一章。讲了小周的押枪技术和作秀。说明小周的技术非常华丽,适合作秀。而且他也很配合,在作秀时会秀出这种华丽的技术。到这里为止,性格描写为零,不好判断他是喜欢作秀,还是因为技术华丽而适合作秀。




 




三百一十三章。新秀挑战赛。小周赢了以后,挥手说了声谢谢就飞快离开赛场。这里开始,小周的性格就逐渐凸显出来了。首先是说了声谢谢,说明小周很有礼貌,不管是为了战队的形象,还是个人习惯,总之懂得这个场合应该说什么。然后是飞快离开了赛场。换孙翔、唐昊,甚至黄少小卢,都不会“飞快地”离开赛场吧?这个行为说明小周不留恋秀场,具体原因后面分析。




佐证是同样在这章的“小周受了冷落,还一副挺开心的样子”。说明小周是个很低调,不喜欢关注的人。结合前面的分析,可以排除掉小周喜欢作秀这个可能性,于是只能是技术华丽适合作秀。




进一步推断,这样一个不喜欢作秀,不喜欢关注的人,却频频出现在商演里秀技术,可谓有违本性。由此可以看出,小周是个很有责任感的人,为了战队的利益,可以放弃自己想要的低调。




 




接着是新闻发布会。小周的回答慢而且简短,但是没有爆点。说明小周是不爱说话,而不是不会说话。情商不低,不会说错话




另外,纵观全书小周说的话,只出现过一个“我”字,还是在“我们”中,而且是复述叶修的话。说明他不喜欢说这个字... 而不喜欢说“我”字,也有很多可能的原因,比如说话方式婉转,比如自卑。后面会继续分析。




再另外,短短一段采访,出现了两次“小周认真地...”,之后的几章又出现了不下三次。至少说明小周是个很认真的人。应该说,认真是小周性格特质中比较重要的一个部分,所以才会如此强调。




所以小周说话慢的原因,并非不能说,不会说,而是因为他认真,每一句话都需要思考,想到最合适的话才会出口。而思考的时间比较长,要想出长句会更长,所以最后说出的都是短句。




另一个角度来看,小周的智商肯定不低,不然不会这么强;反应也不慢,不然跟不上手速。所以小周真正慢的似乎只有说话(存疑)。对于“为什么只有说话的思考这么慢”,大概得上私设了。




 




之后叶修说小周就是这样的一个人。所以这种思考并不只针对记者,而是针对所有人。




这里就有问题了。




如果是这样说话很慢,又简短的人,日常交流一般来说会有困难,因为多数人没这个耐心等他想出合适的话。




小周是怎么处理这个问题的呢?




从另个角度来说,答记者问是一种随机应变,需要临时想答案。如果是事先能打好腹稿的场合(比如讲解下场比赛想用的战术),小周说不定可以比较流畅地讲出来?后面会分析这一点。




 




三百一十五章。全明星周末观众参与节目。小周抽选观众。这里出现了一句“周泽楷手飞快地扬了一下,在所有人都没看清他是想做个什么手势的时候就已经落下了”。这是个很有意思的描写(蝴蝶真大手!),小周说话前先做了手势。这意味着他的肢体动作比实际语言要快,也就是“只做不说”的原因。




但大家都没有看清,说明肢体语言并不能帮助他有效交流。




同样的肢体语言还有目光。




这里出现了小周望着司仪的衣服,也是用肢体语言代替实际说话。




他的肢体语言并不慢,甚至称得上反应迅速,也解释了他在场上的强势。




 




另一个值得注意的地方是小周叫号的方式,从突然停到后来用了司仪衣服上的数字。有很多可能的解释,比如小周调皮,比如小周懒得想,等等。这个后面会继续分析。




然后是小周说的话“随便啊”“就那个吧”“对啊”“可以”,基本都是表示肯定的意思。从这里开始,可以看到小周很少否定别人说的话,基本是顺风跟(Q群说话也是排队...)。推测是像复读机似的认可别人的话,基本不会说错,又省掉了思考的时间,对于交流速度来说,很有利。




 




三百一十六章。全明星赛跑。这里特别强调了小周和其他选手的不同(也即独特的性格描写)。他有些“局促不安”,“一直低着头望着脚尖”。这时小周已经出道三年了,而且是战队队长,常年出席各种商演,竟然还是这样局促不安。同时注意到其他职业选手都比他要从容。再次确认小周不喜欢过多关注,所以也不喜欢这种万众瞩目的秀场。




这是出于个性而不同于新人的紧张。由此可以推断小周是个腼腆内向的人。(后来蝴蝶的访谈里也确认了这一点)




这么多职业选手,只有小周是这样一个腼腆内向的人,这样的性格够独树一帜的了。




即使在自家主场,也不会昂首挺胸,笑傲群雄。可以想见在关注多或热闹的场合,小周一般都是比较局促的,不会霸气侧漏(囧。会局促,说明心里不安,不喜欢热闹,不喜欢过多关注。




 




再说采访。被问到有没有信心拿冠军时,小周“迟疑了一下”,然后说“好”。如果换孙翔唐昊或黄少韩队乐乐,这里大概都会说有,黄少还会多说一堆话。就算换喻队老林张副,也会比较干脆地回答。




而小周迟疑了一下,是在思考如何回答。之后的答案是“好”而不是“有”。




好大概是“我尽力”的意思(存疑)。在轮回自家主场还表现成这样,一方面应该是谦虚(有礼貌),另一方面则是对比赛结果不确认(存疑)。在这里我的判断是,小周确实有一点不自信,或者说大庭广众下的退缩(存疑




 




接着是赛跑。周泽楷是人不犯我我不犯人状态,其实不适合作秀。另外的几个职业选手至少在这个场合,显得比小周更会作秀。以小周的情商,也会清楚这种场合要如何做。所以这里推测,他之所以一本正经飞枪前进,是想确保胜利。可以看出小周是个很谨慎的人,不会因为外界都说他是第一人,就真以为自己怎样都能第一。而是老老实实尽全力去争取胜利。说的夸张点,他没有必胜的信心,一切都靠手中的双枪来争取。




再说奖品,女玩家得到了小周一个拥抱...被人关注都不自在的小周,在大庭广众下拥抱女玩家...实在不容易...所以小周个性应该挺软的,被要求拥抱,就会去拥抱,很听话的类型。




 




之后司仪的采访,“小周回答得娴熟无比”。印证了之前我们的推测,即小周说话慢是因为需要思考。如果事先思考好的答案,小周也能做到秒答。




答完小周望着司仪笑。这里要强调,小周不是面瘫,不是冰山,他会笑,而且很喜欢笑。表情很丰富的。




无口有很多种,有流川枫那种,朽木白哉那种,四乃森苍紫那种,三桥那种,张起灵那种,云雀恭弥那种,池傲天那种...




从以上描写来看,小周明显不是因为骄傲所以不稀罕和凡人说话的那种无口,也不是因为电波接不上所以索性放弃说话的那种无口。后面我们会看到,他也不是懒得说话那种无口。不喜欢说话主要还是因为思考时间长,要想出最合适的话。




 




三百二十五章。杜明对唐柔。有人直接跑去轮回问“小周,你们这打算怎么弄”。几个重点。




一,来人喊的是“小周”,说明关系比较亲密。这人肯定不是轮回的,也不是叶修,说明小周人缘还不错,至少当面称呼挺亲切(小册子里两星的交际,不是一星,还是有道理的)。




二,来人直接问小周,而不是问江波涛。说明小周还是可以交流的。




三,小周作为队长有相当的权力,可以决定不少事情(这是废话




而小周沉思片刻,回答的是两个“不知道啊”。放权,圆滑。所以轮回队长的很多权力都被他下放了,麻烦的事情都交给别人处理(踢皮球。小周为什么会这么做倒是个值得讨论的点。有可能因为懒,有可能因为不感兴趣,也有可能因为知道自己处理不好。我个人倾向最后一个可能,因为如果是懒或不感兴趣的话,以他很负责任的性格,就不会当队长了。多半是当了队长以后才发现处理不好,骑虎难下。这里就体现出江江的作用了(后话




 




三百二十六章。司仪视角的周泽楷,问句话要思考一分钟。这里给出了(也许是夸张)的思考时间估计。




三百二十八章,小周主动说了两句话“反击不了”“没有机会”。首先,说明小周想说的话,是会主动说话的,不一定要别人戳他他才说。其次,他主动说话,基本都是“突然”“冷不丁”,难以融入大家的对话,所以交流还是略困难。最后,看画面走过一会儿才下结论,十分谨慎,完全没有身为大神就可以凭本能下判断的自觉。同时主动说话,说明对说的内容有自信。综上,在谨慎判断而且确认后,小周对自己的判断会很有自信




三百二十九章。“原来如此”,再次主动说话。




对比上面的内容,小周主动说的话,都很直接,联系语境,不算难懂,虽然需要思考一下前后文和潜藏含义。而和人对话时,往往顺水推舟,或者踢皮球,说话没有信息量,但也没爆点。所以结论是,小周主动说话,是为了表达自己的观点(废话




 




三百三十五章。周泽楷“缓步上台”。如果不是刻意设计的,一个二十出头的电竞选手会缓步,多半是性格比较软吧,冲劲不高。也就是低调,腼腆。




“对于安排好的作秀很熟练”“局促”,验证之前的推断。




三百三十六章。轮回都不会答应让周泽楷当指挥。沟通水平可见有多差...如果小周有野心,这里肯定会和管理层说,要求自己指挥,毕竟他是队长。所以基本可以断定,小周没什么野心,是个低调的人。而小周自己是否会为沟通苦恼呢?后面分析。




三百四十章。小周最常用的乱射+双重控制出场,此外是之前赛跑时用的巴雷特狙击。基本就是小周的战斗风格了...




然后是场上,小周大量配合他人攻击,一开始和喻队合作搞掉李轩,最后和黄少合作搞掉张新杰。一点不独(对比唐昊,孙翔等)。其实说明小周本质上,还是喜欢和他人交往(配合)的。于是这里出现了性格上的纠结,不喜欢说话,又喜欢交流,小周的生活其实不算很顺心吧(存疑




 




三百四十三章,最后的采访依然中规中矩,没爆点。验证小周情商不低,说出的话水平很高,就是想的慢。




 




四百四十一章,职业群里冒泡。周泽楷会排队发言,这个和之前的顺水推舟一个道理,因为排队不太需要思考,只要复制粘贴就可以了,能跟上速度。




之后的“呵呵。”又是三个重点,一是不得罪人,说话技巧不错,但也没啥信息量(和 @不是找茬,欢迎讨论 讨论后,此处存疑);二是小周在网上说的所有话都带标点,连呵呵都要跟个句号,很保守,很谨慎,如果是不假思索打出的字,这样一个呵呵多半不会带标点;三是即使在网上,小周的话也不多,再次验证是交流所需思考时间太长,所以不爱说话,而非平时不说话,网上打字机。




 




四百五十二章。“嗯,是叶秋吧...因为...很厉害啊”很多语气词,表现出不确定性。说的内容中规中矩。




 




到此为止,周泽楷的性格已经成型了。喜欢低调,不喜欢关注。谨慎,认真,谦虚,有礼貌。没有权力欲望,没有野心,有很强的责任感。喜欢用肢体语言,渴望交流,情商不低,智商很高,比较温顺。也许有点调皮。




后面的内容基本都是在巩固这些特征。下面就不再分析了,仅指出对应哪条特征。




小细节:




不是面瘫,很爱笑。




基本不用“我”字。




从未和别人打过招呼,没有当面叫过别人的名字。




网上聊天每句都带标点。没用过省略号。




在生活中和网上都一样话少。








六百三十一章。“对望一眼”,肢体语言。“还没说什么”,说话慢,谨慎。




六百三十二章。“笑了笑,什么也没说”,说话慢,谨慎。“口头差,行动不输人”,肢体语言。“不是适合的队长人选”“不能鼓舞士气”,性格纠结。




“露出惊讶的神色”,肢体语言。




六百三十三章。“转圈圈”,肢体语言。




六百四十一章。“嗯”,情商不低,踢皮球。最后江江出来打圆场。




六百四十四章。“嗯啊哦”,顺水推舟。“呆呆地望着他们”,谨慎,腼腆,低调没有野心。




六百五十一章。第一次出现轮回团战。轮回的团战,周泽楷是绝对的指挥。所有攻击都由他引导。所以说小周的战术水平其实很高,整个轮回都依赖他的大脑反应。如果说轮回有战术大师的话,我会选小周(对不起江江...但他沟通比较差,组织语言太慢,复杂的战术临场布置不下去,造成轮回没战术的假象...对于小周,与其花时间组织语言,还是用手中双枪来指挥更为及时和迅速




六百五十六章。“面对镜头一贯的局促不安”,腼腆。




六百五十七章。“很高兴”“很出色”“没有时间看呀”,情商不低,语气词缓和略为尖锐的论调。




六百八十三章。对于锋,低阶技能组合,乱射+巴雷特。近身打,谨慎判断后对荣耀有自信。




六百八十五章,“闷葫芦一般地呆呆往那一戳,真是太难让人对他产生什么仇恨来”,低调,腼腆,人缘不差。




八百三十一章。周泽楷也有受到新秀墙影响。




九百二十五章。楼冠宁的镇定超过周泽楷,腼腆。




九百五十六章。“...”附议,情商不低,基本等同于复制粘贴的聊天框排队。




九百六十八章。“战术素养和阅读比赛能力”非常高,智商高。




一千零五十五章。“不应该。”情商不低。




一千零六十二章。“...很难...”,情商不低,谨慎,谦虚。




一千零七十六章。战术意识远超他人,连江江都跟不上。




一千零七十七章。“”,踢皮球。江江救场。




一千零八十一章。“沉闷木讷,不善交流”,“领导力趋于零”




一千零九十七章。“呵。”网上也很少说话,有点调皮。主动说话时,信息量挺大。




一千一百四十章。“呆呆望着方锐,不说话”,肢体语言,渴望交流。




一千一百八十一章。“(十秒思考)还好...呃...都有”,情商不低,谨慎,顺水推舟。




一千二百五十六章。“望着叶修,呆呆的,到底还是啥也没说出来”,“呃,我们队...有四个”,肢体语言,情商不低,谨慎,顺水推舟。




一千二百五十八章。“就因为,轮回那个独一无二的人是周泽楷,这个话非常不多的人。无论场上的枪王多么光彩照人,场下的周泽楷却始终是那么一个不张扬,不狂傲的人。无论几年间他的地位发生了怎样的改变,无论赞助商或是战队安排他参加了多么多的活动,他的性格始终如此。”“他虽然话不多,但其实却是一个很好相处的人。虽然是荣耀第一人,但事实上周泽楷却是一个不喜欢受到过多关注的人。过多的关注,只会让他紧张,让他害羞。这样的性情,他却成了一个万千瞩目的明星,而且明星了这么多年,他居然还是这么个性情。”“周泽楷始终没有和他们拉开距离,所以,在他们的感觉当中,周泽楷,也是那个“等等”,轮回并没有特殊一位。”




一千二百六十二章。“那端周泽楷见状,连忙转火和黄少天形成夹攻之势”,配合,愿意交流。




一千二百六十七章。 “嗯……”愿意交流。沉默,谨慎。“”主动说话,谨慎,情商不低。(换个人来说不定会直说黄少的节奏问题吧,直说显然容易得罪人)




一千二百九十一章。“她更强了”,主动说话,谨慎考虑过后的自信,渴望交流。




一千二百五十八章。“呵呵”,情商不低,被动说话没信息量。




一千二百九十九章。“很强”“没”愿意交流,谨慎。




一千三百零一章。“枪体术精巧但缺乏悍勇




一千三百零三章。“选位迟缓”,战术水平高。




一千三百零三章。“不过因为这选手一些性格上的问题,和队伍在节奏上的协调不是很好。队伍最终的成绩,就是杀入季后赛,仅此而已。”交流障碍。




一千三百八十六章。“轮回的队长周泽楷因为众所周知的原因很少主动招呼别人”,腼腆。




一千五百三十四章。“轮回认认真真地利用着他们的主场图优势,丝毫没有轻视小瞧对手的态度。”认真。




一千五百三十六章。“嗯。”愿意交流,谨慎。




一千五百八十章。“不会。”周泽楷摇了摇头后,已经向着轮回这边的比赛席走了去。低调,谨慎,肢体语言。




一千五百八十一章。“自信和坚决”“毫不犹豫”,谨慎思考后的自信。




一千五百八十三章。“周泽楷所拥有的并不只是华丽的操作。被称为荣耀第一人的他没有因此而骄傲,但是也不会太过于谦虚。因为无论谦虚还是骄傲,都有可能导致在场上的判断发生偏差。周泽楷拥有一份清醒的自信,以此来对场上形势做出判别。”“这一瞬间立即得出的结论”,智商高。“连丁点的犹豫和迟疑都没有”,谨慎思考后的自信。“周泽楷的技术、意识、态度。确实放在职业圈中都是翘楚”。




一千五百八十四章。“所有人都风中凌乱了,周泽楷这个家伙,场上场下从来都是判若两人,场下沉默寡言的他,场上总是这么的张扬强势”。




一千五百八十八章。“这个基本规则周泽楷没有忘,他并没有以为自己精准的射击操作可以和其他职业的贴身短打等同。”“只有周泽楷自己清楚,他那是逼不得已。因为君莫笑贴得太紧,贴得太死。”“但是周泽楷从来没有因此就得意忘形。”“别人可以这样以为,认为他的神枪手近战都无敌,但是他自己不会。”谦虚,谨慎。




“但是周泽楷不放过任何一个可以杀伤君莫笑的机会。”“周泽楷很仔细地计算着这一点。”“而那些所谓的华丽,也不过是为此服务,为这个朴素之极的荣耀逻辑服务:血多,欺负血少。”认真,谨慎,低调。




一千五百八十九章。“因为他们最清楚周泽楷的性格和风格。他们这位被看作是荣耀第一高手的沉默队长,骨子好像从来都没有骄傲或是自大这样的成分。远程职业玩近战?这可是一份逆转游戏设定的狂妄,他们的队长怎么会这么无聊的念头?他会这样去打,只是因为那个时候需要他这样去打,而后他做到了,仅此而已。”责任感,低调,谨慎。




一千五百九十章。“周泽楷在那个时刻的谨慎”,“但场上的周泽楷同样没有忽视。他防备着这一点,所以先行谨慎,可当君莫笑生命只有百分之五时,周泽楷选择了爆发,因为他有足够的信心在这种生命程度下一波击杀对手,不给对手连刷治疗技能的机会!”谨慎思考后的自信。




一千五百九十一章。“嗯。”周泽楷点了点头,素来的沉默,让人也看不出他此时心情如何。顺水推舟。




一千六百三十四章。“方锐和周泽楷倒是没有这样的举动,毕竟周泽楷这人的性格摆在那,不过两人之间不生疏,那倒是真的。”而以周泽楷一向顺水推舟惜字如金的说话方式,轮回几位听到方锐这样嚷嚷,真怕周泽楷随口就说个“服”字,那可就太伤士气。谁想周泽楷却只是笑了笑,对方锐说了两个字:“厉害。”情商不低。




一千六百四十九章。“这个场下沉默之极的选手,对于比赛,有着绝对的自信和勇气,他有将一切扛在肩上的决心。因为他是这支战队的真正核心,因为他是这支战队的队长,他领导这支战队,鼓舞所有人的士气,靠得从来都是做,而不是说。”




“周泽楷不会这么做。哪怕这样更加稳妥,但是此时他所追求,轮回所希望建立的,是一往无前,是所向披靡。周泽楷身为队长,身为全队的核心,他就要一定要坚持,一定要贯彻,这种关键的时候,他绝不是一个会掉链子的人,因为他从来都是只做不说,用行动向队友们传达声音。”“今天这场比赛从出场开始,他的脑海中就绝没有“退”这个字,无论何种情形,无论是否理智,虽千万人吾往矣,他就有这样的气概。”




一千六百五十三章。“这可是决胜局啊!而周泽楷此时担负着怎样的责任大家也早就清楚。但就是这样的局势下,他却还敢玩得这么大。他所表现的原来并不只是一往无前的决心和冲劲,在这过程中,他还悄然放下了胜负手。”“大家都知道这个家伙一惯不说只做,但做到这种地步,真的是太彻底了。突破所有人想象的彻底。”




一千六百五十四章。“即使如此局面,周泽楷也没有露出丝毫松懈,反倒越发谨慎。他打得异常小心,因为他知道,这一场,这样的局面,这样的形势,他这样打,反倒更能扼杀兴欣的士气。”




一千六百五十七章。“一个看起来相当简单的选择题,但是此时的周泽楷,一直打得十分坚决果断的周泽楷。却流露出了一丝的犹豫。他对一枪穿云的操作看起来并没有拿定主意,似乎还在两种选择中摇摆。”




“难怪他每一局都要速战速决。难怪他每一局都冲得那么坚决果断。这并不仅仅是为了让轮回打出士气,还因为在这副图中,持久战对神枪手不利。因为这副图的事件刷新会带来这样的混乱局面。此时此刻,李艺博才真正完全看清周泽楷的思路。”极度谨慎,同时解释了前面的自信,并非是盲目自信,也不是傲气。而是谨慎考虑后的决定。




“但是周泽楷自己却不这样想,他拥有强大的实力,却一点都不自傲。他坚决果断,打得杀气腾腾,无坚不摧的攻势中,小心保护着自己在这一张图上的缺陷。所以他现在的犹豫,并不仅仅是因为要不要坚持那份冲劲,还因为方锐的手段是要将他的缺陷暴露出来的。这个对神枪手不利的简单局面,太多人都忽视了,但周泽楷自己意识到了。”认真,谨慎。




“跑不了。”愿意交流。




一千六百七十四章。“出发!”沉默的队长周泽楷,到最后也只是说了这么两个字。从这一层面来说,他真的不能算是一个合格的队长。但是说完这唯一的两个字后,他就走到了最前面,率领着轮回的所有选手,要出场的,不出场的,一起走过那不长也不短的选手通道,重新回到了比赛现场。肢体语言,情商不低,责任感高。




一千七百二十七章。“他是一位伟大的选手。”情商不低。




一千七百二十八章。连一向沉默的周泽楷,都忍不住补充了两个字:“就是。”顺水推舟,主动说话。




 
 
以上......欢迎讨论(顶锅盖 









《喻秃》的打样出来啦ww

莱汀Rei:

为了低调而奢华的秃头二字…我买了【。


一路春白:



贼烦的封面:









秃头二字低调而奢华(并没有:









内页:









书脊:









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(全文试阅:【喻黄喻】假如喻文州变成了秃头


叶修0529生日快乐
贺文不会写所以没有x
(其实这是一个系列的图只不过出了点事不知道多久能做完了。。)